正文卷 208 同床异梦

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(穿越小说 www.kk169.org)    确定了针对的大纲,田腾表示很开心,不过却并未忘记继续窥探六度的秘密,如果说之前田腾对六度的重视的权重值是8的话,那么,在经历了魔眼的热销事件,以及重新分析了六度网站的精妙设计之后,田腾对六度重视的权重值起码提高到了20以上。

    开局没多久就坐拥三千万游戏硬件的销量,这个数值还在不断提高中,也许用不了多久,魔眼的全球销量就能超过PS4的销量了,加上六度翻译带来的系列便利,六度已经成为了游戏行业的新贵。

    正所谓同行是冤家,任由六度如此轻易崛起,同行的业绩必定会受到打击,田腾作为索尼VR事业部的负责人之一,倘若业绩下滑肯定要受到牵连,这已经涉及到田腾本人的利益,由不得田腾不用心对待!

    自认为已经破解六度网站金融系统的田腾开始把目光转移到魔眼身上。

    六度作为索尼新进的竞争对手,六度魔眼自然一开始就出现在了自家的VR实验室中。田腾也体验过六度自己开发的若干个六度游戏,体验过后的田腾认为,强,确实很强,就算是受限制版本的六度立方体系列VR游戏(以立方体为游戏背景的那几个游戏,如杀戮都市、戮战丘陵、穿越小行星、渔场大亨等),所呈现出来的画面效果就达到了与PC游戏画面同一等级的高度。

    要知道,VR硬件和PC硬件的开发成熟度完全不一个级别,能再VR技术刚起步的时候晒出如此炫酷的硬件技能简直就是在开挂啊!

    单就游戏画面分辨率这一项上,索尼就落后了六度至少两个阶梯。强大的硬件资源整合能力自然让六度VR游戏给游戏玩家带来了极致的视觉体验。

    硬要拿数据做对比的话,这就好比高清1080P比盗拍的720P,分辨率不是关键,主要是画面质量的差别,魔眼能够承受面数更多,贴图质量更高的模型运算,索尼的则跟不上。

    硬件的能力决定了游戏运行平台能够承载游戏精细度的上限,现在的游戏商不是做不来高质量模型的游戏,只是游戏开发商们更多要考虑的是游戏平台硬件的承载能力。

    硬件的能力,一直都在制约着软件的升级。如何在有限可用资源下开放出性能最佳的游戏,也一直都是游戏开发者要考虑的重点。

    资源不够只有各种优化,优化算法,优化模型,实在不行就只能压缩模型精度了啊!

    他们也想让玩家享受极致的游戏画面啊,但是无奈受限于硬件能力而未能达成,若不考虑游戏运行所需的各项资源,理论上来说,游戏开放商开发出人眼分辨率级别的游戏画面(32000像素*24000像素,相当于350个1080P分辨率的矩阵排列)也是没有问题的,但是就是没有硬件能够跑得动这个游戏啊!也许超级计算机可以,前提是你得付出足够的代价。

    VR游戏平台上顶级的视觉呈现,是当时的田腾认为是魔眼比较厉害的一个地方,抛除这个因素之外,六度VR游戏也就那样了,真要说立方体系列游戏的游戏性有多么的高明,那也不见得,田腾的工作本身就是和游戏相关的,自然接触过很多很多的游戏,其中不乏各种白金工作室的巅峰之作,这让田腾的眼光变得很刁钻,认为六度自己开发的VR游戏不过尔尔,完全就是炫技之作,这【技】说的可不是开发游戏的技术,而是整合硬件资源的技术。

    立方体系列游戏拿来应对从未接触VR游戏的新人来说,当然是惊为天人的作品,因为,VR游戏才刚起步,能够放出来和六度VR游戏相对比的游戏全部都是分辨率不过关的作品,单就游戏内部模型的质量就比不过VR游戏内的模型质量,这两者放在一起对比,当然是六度的VR游戏给他们的体验更好。

    但是从游戏本身的游戏性来说,他们其实都不入田腾の法眼的。

    「除非他们能找到优秀的游戏开发团队,为他们的平台源源不断的提供优质游戏,否则六度VR游戏成不了气候」这是田腾体验过六度VR游戏之后的想法,也正是有了这样的想法,田腾才认为六度的威胁不如想象中的那么大,毕竟在游戏开发资源这一块,索尼有着天然的优势。

    等到索尼消化了六度相关技术之后升级了索尼VR,旗下游戏工作室随便搞个重制版,或者开发个游戏续作登录索尼新VR平台,便可吸引大部分玩家重新回到索尼阵营。

    索尼在游戏业内的底蕴可不是说说而已的!

    这也是为何索尼现在要阻断六度再次提倡的VR游戏开发联盟提案的原因,就是要拖时间等自家设备崛起,届时再重夺市场啊!

    策略看起来非常完美,然而田腾忽略了六度魔眼中内置的两个大杀器【创世神】和【宇宙编辑器】。

    创世神?VR版本的3D嘛,一看就知道,极速建模是挺亮眼,但是有何用?

    至于宇宙编辑器,教学视频中让玩家学做的几个游戏实例对于田腾来说简直就是渣渣,全部都是落后且简单的游戏实例,田腾真心看不出这些游戏开发事例对于魔眼用户有什么帮助,新手入门做不了什么高深的游戏,游戏资深者也看不上这些教材。

    于是,田腾就这样忽略掉了这两个超级工具。

    现在,田腾为曾经的轻视付出了代价。

    正所谓亡羊补牢为时不晚,田腾这一次再临技术部,就是要重新审视一下这两个原先被自己忽略的两个工具软件。

    “育人啊,新VR设备的整合进度什么样了?”来到VR本部的田腾山一见到技术部负责人后开口便问。

    大沼育人,索尼VR事业开发部部长,也是索尼新VR设备技术融合的总工程师,全面负责解构六度魔眼,并把六度的技术优势融入新VR设备的开发。

    同时,他也是田腾山一手下的得利干将之一。

    “进展还算顺利!硬件部分的构成已经基本吃透了,操作系统的改编作业也完成了50%,只是...”

    “有什么困难?”

    “还是那个问题,卡再了并行运算融合到PS4运算核心的衔接工作上了!”

    魔眼的最大优势在于并行运算技术,而这项技术并未列举在VR技术共享清单之中的,索尼和VR联盟各大势力这波也是拿出了很大的利益才获得了这项技术的授权。

    并行运算技术说到底就是一款内核级别的软件,可桥架到硬件层面对运算资源执行管控作业,从而达到并行运算的目的。

    获得授权的“盟友”得到允许桥架PC机、奇行种网吧矩阵运算核心的能力。

    和魔眼所拥有的功能基本一致,但是比较坑的一点是,它居然不能桥接PS4,就算PS4是用的是和PC机同样的CPU也链接未能。六度对此的回复是PS4搭载的系统不同,而并行运算需要介入系统内核以及硬件内核才能实现并行运算。想要实现并行PS4或者其他设备,必须针对特定的硬件编写特定的插件才可以进行协同。

    那你们过来写啊!

    六度回复说:因为协议上并没有这项内容,想要我们帮写,那你们得答应我们我们一些条件...

    很显然,索尼被坑了,同样被坑的还有其他拥有自建平台的游戏体系。索尼是一个系,微软又是一个系列。

    而六度自建的这个平台和他们不同,六度依托的是PC平台,所以,并行运算的插件目前也只针对传统PC有效,任何要桥架的硬件,都需要针对的编写插件才能实现并行。

    然而问题是,六度并没有对外放出插件如何编写的资讯,只有六度自己才能写,想要实现自平台系统并行桥接,要么和六度这边的工程师合作编写,要么你破解这项技术自己搞定,前提是你要能破解成功。

    索尼和微软等势力自然是双管作业,一边合作一边破解,只是...破解那边毫无进展...穿越小说 www.kk169.org
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